Ігри та інтерактив

Розробляємо відеоігри та інтерактивні проєкти від першого прототипу, у який уже можна пограти, до релізних збірок.

Перший ігровий прототип

Починаємо з основної механіки, тобто дії, яку гравець повторює найчастіше. За кілька тижнів з’являється чорнова збірка, на якій цю механіку можна перевірити з реальними гравцями. На цьому етапі змінити напрям недорого, бо графіку й контент ще не створено. Крім того, прототип можна показати партнерам.

Будуємо світ гри

Гру створюємо на Unity, Unreal Engine або Godot залежно від платформ, на яких вона вийде, і від команди, що її підтримуватиме. Пишемо ігрову логіку й працюємо з графікою в реальному часі: освітленням, шейдерами та анімацією. Для ігор у браузері використовуємо three.js і WebGL, тож гравцеві нічого не треба встановлювати.

Оптимізація та реліз

Перед релізом тестуємо гру на цільових пристроях і виправляємо проблеми зі швидкодією, як-от низьку частоту кадрів, велике споживання пам’яті чи довге завантаження. Готуємо збірки для кожної платформи й магазину з урахуванням технічних вимог, які магазин перевіряє під час модерації. Після запуску можемо випускати патчі й оновлення.

Технології

  • Unity
  • Unreal Engine
  • Godot
  • three.js / WebGL

Наступний напрям

Хмара та даніОбговорити проєкт